《游戏引擎架构(第2版-书签带目录)》 【美】Jason Gregory 叶劲峰(译) pdf [406.38 MB]
2025年8月3日 by admin

书中详细介绍了游戏引擎的基本组成部分,包括渲染引擎、物理引擎、声音系统、人工智能等模块。作者通过实际案例,解析了每个模块的功能和实现细节,帮助读者建立对游戏引擎整体架构的全面理解。
本书的特点包括:
- 系统性强:内容覆盖广泛,从基础概念到高级技术,适合不同层次的读者。
- 实践导向:提供了大量实例和代码片段,方便读者理解和应用所学知识。
- 更新内容:相比第一版,第二版新增了许多现代游戏开发中的新技术和新趋势,确保读者掌握最新的行业动态。
此外,书中还探讨了游戏引擎在不同平台上的适配和优化策略,帮助开发者在多样化的设备上实现最佳性能。
总的来说,《游戏引擎架构(第2版)》是一本不可或缺的参考书,适合所有对游戏开发感兴趣的人士,无论是初学者还是有经验的开发者。通过阅读本书,读者能够深入理解游戏引擎的核心原理,提升自己的开发技能。
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